Ci siamo – Here we are


Questo è il DevLog di Waste in Space, un gioco a cui stiamo lavorando da Agosto, il cui rilascio è previsto per Gennaio 2016. Noi siamo Moony Baboon, ossia Marco Tormento che si è occupato di macinare codice e il sottoscritto Simone Tormento (siamo fratelli, l’avreste mai detto?) che si è occupato di macinare pixel.

Waste in Space è un gioco a scorrimento verticale in cui degli spazzini spaziali devono pulire lo spazio distruggendo tutti i rifiuti che incontreranno lungo il loro percorso. Il sistema di controllo è molto semplice, tenendo premuto il dito sullo schermo ci si potrà aggrappare alle rocce mentre tappando si potrà sparare ai rifiuti.

Waste in Space non è il nostro primo gioco, infatti nel Novembre del 2014 abbiamo rilasciato Wings of Heroes un gioco ispirato a Wings of Fury. Per quel gioco ci sono voluti 2 anni e mezzo di sviluppo perché fare più cose assieme mentre si porta avanti un lavoro full-time non è mai facile! Per Waste in Space invece al momento siamo intorno ai 5 mesi di sviluppo.

In questo DevLog io personalmente proverò a condividere la mia esperienza, i programmi utilizzati, cosa mi ha ispirato e tutto quello che riguarda la grafica di Waste in Space; Marco invece si occuperà di analizzare gli aspetti che riguardano il codice.

Faremo anche post con suggerimenti ad articoli, approfondimenti e letture particolarmente interessanti, oltre che trattare in modo specifico di game design riguardo i nostri giochi.


This is the DevLog of Waste in Space, a game we’ve worked on since August that is scheduled for release in January 2016.

We are Moony Baboon, formed by the Tormento’s brothers, namely Marco who handles the code side and Simone (me) who handles the pixels side.

Waste in Space is an endless physics based space shooter where a team of space scavengers must clean the space destroying any piece of trash they encounter along their path. The mechanics of play are very simple, holding a finger on the screen you can cling to rocks while tapping the screen you can shoot trash.

This is not our first game: in November 2014 we released Wings of Heroes, a game inspired by Wings of Fury. That game took 2 and a half years of development because at the time we both had a full-time job, and multi-tasking is not our best quality. This time we managed to do all the work in 5 months.

In this DevLog I will try to share my experience, which applications I use in my day-to-day work, what inspired me and everything that has to do with the graphics of Waste in Space; Marco, instead, will analyze all the aspects concerning the code.

We will also post about articles, discussions and particularly interesting readings.

Simone Tormento

Quello che fa la grafica e quelle robe lì. - The one who does the graphics and stuff like that

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *